課程名稱 |
遊戲與治療介入 Play and Therapeutic Intervention |
開課學期 |
105-2 |
授課對象 |
醫學院 職能治療學系 |
授課教師 |
曾美惠 |
課號 |
OT3033 |
課程識別碼 |
409 32500 |
班次 |
|
學分 |
3.0 |
全/半年 |
半年 |
必/選修 |
選修 |
上課時間 |
星期三7,8,9(14:20~17:20) |
上課地點 |
公職治431 |
備註 |
總人數上限:10人 |
Ceiba 課程網頁 |
http://ceiba.ntu.edu.tw/1052OT3033_ |
課程簡介影片 |
|
核心能力關聯 |
核心能力與課程規劃關聯圖 |
課程大綱
|
為確保您我的權利,請尊重智慧財產權及不得非法影印
|
課程概述 |
提供同學在大四小兒臨床實習之前,有治療介入活動設計、與實際在幼兒園、早療中心執行介入活動之經驗 |
課程目標 |
1. 熟習玩具之潛在治療功能
2. 學習設計治療性玩具與PPT遊戲,並實作。
3. 針對粗大動作、精細動作、認知能力、社交能力設計介入活動。
4. 30分鐘的遊戲設計與臨床實作。
分組進行
為減輕同學課業壓力,所有治療介入活動設計將於課堂上完成。
所設計之活動將於幼兒園或小兒臨床介入實作
|
課程要求 |
1. 介紹如何設計治療性玩具與PPT遊戲,並實作:
3/15日會由外聘老師介紹自行製作的介入玩具,並介紹如何使用PPT製作用於臨床的活動。之後將給予個案的臨床問題,同學於4/26日帶材料至課堂上製作,依據個案問題製作介入玩具,並在於隔週帶至幼兒園試玩。
* 材料:請依據活動需要自行先購買,需請店家開立發票:發票上需打台大醫學院的統編:03735006,曾老師將先依據發票上的金額支付同學費用。
2. 針對粗大動作、精細動作、認知能力、社交能力設計介入活動:
此部分會讓學生選擇玩具,以小組方式於課堂上針對玩具作分析,設計活動 ( 例如:遊戲名稱、所需玩具或設備、治療目標、施行步驟、理論基礎、活動分級、對個案之能力需求 ),於下週分組報告、試玩、檢討。
3. 30分鐘的遊戲設計與臨床實作:
本課程最後八週為30分鐘之臨床活動設計與實作,每週之第一節會先讓學生至幼兒園或醫院了解孩童狀況,後再回班級以大三上學期所學理論為基礎,設計活動,活動可融合SI、DIR、發展、行為等理論。共有兩次幼兒園實作與兩次醫院實作,於幼兒園可讓學生了解一般孩童之發展,有利於臨床時理解個案遲緩的能力。
|
預期每週課後學習時數 |
|
Office Hours |
|
指定閱讀 |
待補 |
參考書目 |
待補 |
評量方式 (僅供參考) |
|
|